消息称《刺客信条:影》延期是为调整角色重心,弱化弥助

圈子科技 1 月 29 日消息,在《星球大战:亡命之徒》遭遇失败之后,育碧(Ubisoft)曾宣布将《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)的发售计划推迟,官方给出的解释是为了进一步打磨游戏品质。然而,该游戏最近又经历了一次延期,公司声称是为了进一步完善跑酷机制并采纳玩家的反馈意见。

圈子科技 1 月 29 日消息,在《星球大战:亡命之徒》遭遇失败之后,育碧(Ubisoft)曾宣布将《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)的发售计划推迟,官方给出的解释是为了进一步打磨游戏品质。然而,该游戏最近又经历了一次延期,公司声称是为了进一步完善跑酷机制并采纳玩家的反馈意见。

消息称《刺客信条:影》延期是为调整角色重心,弱化弥助

但据知情人士透露,这并非《刺客信条:影》延期的唯一原因。消息人士指出,该游戏之所以被推迟,是为了减少游戏角色弥助(Yasuke)的戏份,转而更多地聚焦于奈绪江(Naoe)。

这一调整背后有着复杂的社会背景。弥助作为游戏的主角选择,引发了日本玩家的强烈不满。许多日本玩家认为,育碧选择弥助而非日本本土的武士作为主角,是对日本文化的不尊重。

消息称《刺客信条:影》延期是为调整角色重心,弱化弥助

据游戏资讯博主 ThatParkPlace 透露,此次游戏延期与弥助的角色设定密切相关。该消息源指出,此次价值 2000 万美元的延期并非仅仅是为了提升游戏品质,而是为了调整游戏重心,将主角从弥助转向奈绪江。

此外圈子科技注意到,一位名为 Skill Up 的 YouTube 博主在试玩了《刺客信条:影》5 小时后表示,与奈绪江相比,弥助的游戏体验明显逊色。他指出,奈绪江在战斗和探索方面都更具灵活性,是两者中更优的选择。相比之下,弥助的能力较为单一,主要依赖蛮力,而游戏的跑酷机制也几乎完全围绕奈绪江展开。

育碧目前正在进一步优化跑酷机制,这与将奈绪江打造成游戏主角的传闻不谋而合。值得注意的是,育碧已经从游戏预订宣传页面中移除了弥助的形象,转而更多地突出奈绪江。尽管这些迹象都在一定程度上支持了相关传闻,但目前仍无法完全确认其真实性。

《刺客信条:影》现已推迟至 3 月 20 日发行。

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