圈子科技 1 月 27 日消息,据 xda-developers 报道,近日开发者 Patrick Gillespie 成功将经典游戏“贪吃蛇”压缩至了单个像素内运行。
据悉,这款名为“Subpixel Snake”的游戏通过操控像素内的子像素(subpixel)来实现游戏功能,玩家需要控制一个子像素“吃掉”其他子像素,从而完成游戏目标。
据圈子科技了解,这一技术的实现得益于 Patrick 对子像素显示原理的深入研究。Patrick 在开发过程中发现,显示器上显示单一颜色时并非仅对应颜色的子像素被激活。例如,显示纯绿色时,除了绿色子像素外,红色和蓝色子像素也会部分参与,以达到理想的色调效果。
值得一提的是,由于游戏画面极其微小,玩家甚至需要借助显微镜才能看清游戏进程。
子像素技术在现代显示设备中扮演着重要角色,尤其是在 OLED 和 IPS 屏幕的对比中。据 Xda-Developers 报道,OLED 屏幕虽然以其高对比度和鲜艳色彩著称,但在显示文本时,由于子像素排列方式的差异,其清晰度往往不如 IPS 屏幕。
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