从“翻车”到封神:《赛博朋克 2077》发售四年后 Steam 玩家数仍高达 7 万

圈子科技 1 月 15 日消息,2020 年,《赛博朋克 2077》的发售曾被视为一场灾难。尽管许多玩家对这款游戏寄予厚望,但由于发售时层出不穷的技术问题,他们的期待一度落空。然而,开发商 CD Projekt Red(CDPR)没有放弃该游戏,通过持续的优化,将这款游戏彻底改头换面,最终赢得了玩家的认可。

圈子科技 1 月 15 日消息,2020 年,《赛博朋克 2077》的发售曾被视为一场灾难。尽管许多玩家对这款游戏寄予厚望,但由于发售时层出不穷的技术问题,他们的期待一度落空。然而,开发商 CD Projekt Red(CDPR)没有放弃该游戏,通过持续的优化,将这款游戏彻底改头换面,最终赢得了玩家的认可。

从“翻车”到封神:《赛博朋克 2077》发售四年后 Steam 玩家数仍高达 7 万

随着动画剧集《赛博朋克:边缘行者》的推出、2.0 版本的更新以及资料片《往日之影》的发布,《赛博朋克 2077》的口碑发生了翻天覆地的变化。如今,这款游戏不仅被许多玩家誉为最佳游戏之一,甚至成为部分玩家心中的巅峰之作。

正因如此,即使在 2025 年,《赛博朋克 2077》的玩家基数依然强劲。根据 Steam 平台的数据显示,2025 年 1 月 1 日,该游戏的在线玩家数量突破了 7.2 万人,并在一段时间内保持了平均 7 万人的水平。尽管随后略微下降至 5 万人,但这一数据依然相当不错。

从“翻车”到封神:《赛博朋克 2077》发售四年后 Steam 玩家数仍高达 7 万

对于一款发售超过四年的游戏来说,这样的表现实属罕见。相比之下,一些去年发售的游戏,如《龙腾世纪 4》,在短短几个月内几乎失去了所有玩家群。

圈子科技注意到,CDPR 始终将《赛博朋克 2077》的首发失利视为教训,并多次向玩家保证不会重蹈覆辙。

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